Interaction Homme Robot : Différence entre versions
Ligne 62 : | Ligne 62 : | ||
==Avancement du Projet== | ==Avancement du Projet== | ||
===Semaine 1=== | ===Semaine 1=== | ||
− | ... | + | |
+ | Lors de la semaine 1 nous avons voulu nous familiariser avec le NAO nous avons donc commencé par utiliser le logiciel Chorégraphe qui permet de programmer le NAO à l’aide de bloc préprogrammés. | ||
+ | A l’aide de ce logiciel nous avons testé quelques programmes simples afin de voir les possibilités du NAO. Cette première approche nous à permis d’entrevoir un peu les limites mécaniques du NAO. | ||
+ | |||
+ | Après s'être familiarisé avec le NAO nous avons commencé à étudier la documentation fournie par Aldebaran dans le but de définir le langage de programmation que nous allions utiliser ainsi que se procurer les logiciels nécessaires à la programmation du NAO. | ||
+ | Nous avons aussi commencé à étudier les différentes fonctions permettant de contrôler les moteurs du NAO. Pour bouger le NAO il est possible de contrôle les moteurs de deux manières différentes: | ||
+ | *un déplacement relatif effectué par rapport à la position actuelle du moteur. | ||
+ | *ou bien un déplacement absolu permettant de placer le moteur dans une position angulaire bien définie. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
== Fichiers Rendus == | == Fichiers Rendus == |
Version du 15 février 2015 à 13:48
Sommaire
Cahier des charges
Présentation générale du projet
Contexte
Emmanuelle Grangier, professeur à l’école supérieure d'art de Cambrai a pour projet la réalisation d’un spectacle de danse sur le thème de la relation homme-robot nommé Link Human Robot. Lors de ce spectacle, un danseur professionnel aura comme partenaire un robot NAO[1] avec lequel il interagira.
Objectif du projet
Le sujet qui nous est proposé consiste à réaliser un environnement permettant la communication entre un danseur professionnel et un robot NAO. Le but étant que le robot soit capable de reproduire les mouvements du danseur en temps réel.
Description du projet
Afin que notre robot soit en mesure de suivre les mouvements du danseur il est nécessaire de récupérer les informations venant des capteurs, de les traiter à l'aide d'un algorithme puis ensuite d'envoyer les commandes adéquates au robot NAO afin qu'il agisse en conséquence. Les contraintes à prendre en compte sont :
- Les contraintes mécaniques du NAO : limites des articulations, la vitesse du mouvement et l'équilibre du NAO.
- Le temps de réponse qui ne doit pas être trop long malgré la communication wifi avec le NAO.
- La précision des mouvements du NAO.
- Et la vitesse de calcul résultant de l’environnement NAO, celle-ci étant contournée en utilisant des langages de programmation de plus faible niveau (C, C++, Java).
Choix techniques : matériel et logiciel
Partie matérielle
Nous disposons d’un robot NAO V4 dont nous utiliserons:
- la centrale inertielle située dans le torse du robot et composée de 2 gyromètres et d’un accéléromètre.
- les capteurs de position, des roues codeuses, situés dans chaque articulations.
- les 26 moteurs du NAO.
Nous avons aussi à disposition un routeur pour nous permettre de nous connecter au NAO bien que la communication soit aussi possible en Ethernet, cette dernière étant cependant plus contraignante.
Les capteurs utilisés seront dans un premier temps constitués de plusieurs centrales inertielles. Puis il est envisagé par la suite d’utiliser un exosquelette si il est possible d’en obtenir un. Ce qui permettrait une plus grande précision lors de la reconnaissance des mouvements.
Partie software
Afin d'interagir avec le NAO, nous utiliserons les différents logiciels disponibles sur le site d’Aldebaran:
- Chorégraphe, le logiciel permettant de programmer le NAO à l’aide de différentes fonctions se présentant sous forme de blocs.
- C++ NAOqi SDK ou Python NAOqi SDK, les kits de développement qui permettent de compiler un code de niveau inférieur (python ou C++) qui communiquera directement avec l’OS du NAO.
Le langage choisi sera donc soit le Python, soit le C++. Ce choix sera déterminé en fonction de la facilité de mise en oeuvre de ces deux langages et de leur efficacité dans notre application. Nous envisageons le C++ dans un premier temps du fait de sa plus grande similitude avec le langage C et de son meilleur temps de réponse en utilisation temps réel.
Etapes du projet
- Étude de la documentation et familiarisation avec le NAO.
- Premiers tests en C++ afin de faire bouger le NAO et analyse du temps de réponse et de la précision.
- Modification du programme précédent afin de fonctionner à l’aide des centrales inertielles.
- Si obtention d’un exosquelette il sera nécessaire d’adapter le programme afin de gérer ce type de capteur.
- Si il reste du temps il sera possible de commencer la généralisation des étapes précedentes à toutes les articulations du NAO.
Avancement du Projet
Semaine 1
Lors de la semaine 1 nous avons voulu nous familiariser avec le NAO nous avons donc commencé par utiliser le logiciel Chorégraphe qui permet de programmer le NAO à l’aide de bloc préprogrammés. A l’aide de ce logiciel nous avons testé quelques programmes simples afin de voir les possibilités du NAO. Cette première approche nous à permis d’entrevoir un peu les limites mécaniques du NAO.
Après s'être familiarisé avec le NAO nous avons commencé à étudier la documentation fournie par Aldebaran dans le but de définir le langage de programmation que nous allions utiliser ainsi que se procurer les logiciels nécessaires à la programmation du NAO. Nous avons aussi commencé à étudier les différentes fonctions permettant de contrôler les moteurs du NAO. Pour bouger le NAO il est possible de contrôle les moteurs de deux manières différentes:
- un déplacement relatif effectué par rapport à la position actuelle du moteur.
- ou bien un déplacement absolu permettant de placer le moteur dans une position angulaire bien définie.