Dessin 3D : Différence entre versions

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m (Cahier des charges)
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- Utilisation de caméra de suivi comme la caméra Pixy[https://www.kickstarter.com/projects/254449872/pixy-cmucam5-a-fast-easy-to-use-vision-sensor].
 
- Utilisation de caméra de suivi comme la caméra Pixy[https://www.kickstarter.com/projects/254449872/pixy-cmucam5-a-fast-easy-to-use-vision-sensor].
  
- Un autre exemple de caméra de suivi, comme nous l'a suggéré M. Grisoni, est la caméra AR-Track[http://www.ar-tracking.com/home/]
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- Un autre exemple de caméra de suivi, comme nous l'a suggéré M. Grisoni, est la caméra AR-Track[http://www.ar-tracking.com/home/].
  
  
Finalement, nous garderons la dernière solution du fait que le matériel est déjà disponible à l'''IRCICA''
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Finalement, nous garderons la dernière solution du fait que le matériel est déjà disponible à l'''IRCICA''.
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Pour le développement logiciel, nous utiliserons les <abbr title="Software Development Kit">SDK</abbr> des plateformes respectives.

Version du 28 janvier 2015 à 14:37

Cahier des charges

Objectif

Le but du projet consiste à réaliser un système de dessin en 3 dimensions dans un environnement de réalité virtuelle. Le système permettra donc de dessiner dans l'air.

Contexte

Le projet s'inscrit dans une collaboration avec l'équipe MINT[1] de l'IRCICA. L'objectif de l'équipe consiste à rechercher de nouvelles méthodes d'interaction Homme - Machine. Le système aurait avant tout un objectif artistique, en l'occurence le dessin sur un font neutre. Cependant il est possible d'imaginer d'autres applications, comme par exemple utiliser ce système avec la Réalité Augmentée[2].

Matériel

Le matériel incontournable est un casque de réalité virtuelle. Dans notre cas nous utiliserons l'Oculus Rift. L'autre grosse partie de ce projet consiste à réaliser un suivi de position d'un point. Dans un premier temps, ce point sera la main de l'utilisateur. Pour ce faire, nous avons pensé à différents éléments de réponse :

- Un suivi basé sur l'utilisation d'une ou plusieurs Kinect : on suit un point défini par la main de l'utilisateur de manière distante.

- Utilisation de WiiMote : on utilise les accéléromètres pour calculer les variations de position. Cette méthode donnerait probablement des résultats moins précis.

- Utilisation de caméra de suivi comme la caméra Pixy[3].

- Un autre exemple de caméra de suivi, comme nous l'a suggéré M. Grisoni, est la caméra AR-Track[4].


Finalement, nous garderons la dernière solution du fait que le matériel est déjà disponible à l'IRCICA.

Logiciel

Pour le développement logiciel, nous utiliserons les SDK des plateformes respectives.