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Version du 21 octobre 2022 à 11:35
Sommaire
Résumé
Le projet consiste à réaliser une bibliothèque logicielle pour la simulation d'un circuit logique. Il est destiné à la conception d'un outil d'émulation de circuit logique combiné à un microcontrôleur.
D'un point de vue utilisation, cette bibliothèque vise à décrire dans un code C, un assemblage de composants logiques interconnectés (ports, bascule, registre...) comportant des entrées/sorties (bouton, LED, afficheur...).
Ensuite, à l'exécution, le programme simule le comportement de ces composants et affiche une interface avec les différentes entrées/sorties pour l'utilisateur.
En fin de projet, cette bibliothèque vise à être couplée avec un émulateur existant d'un microprocesseur de type Arduino (ou Avr8)
Présentation Générale
Contexte
Dans le monde des Systèmes Embarqués, les portes logiques sont la base de l'électronique numérique.
Les applications de ces portes logiques sont infinies. Avec ces « briques » essentielles, on peut construire une multitude de circuits numériques allant d'un simple additionneur, à un processeur complexe En fait, de nombreux systèmes qu'on utilise quotidiennement, tels que le PC, téléviseur, téléphone portable, etc., ont des milliards de portes logiques.
Fichier:Exemple d'un circuit électronique à une seule sortie
Objectif
Le but consiste en la conception d'un outil d'émulation de circuit logique combiné à un microcontrôleur. En effet, le projet est de développer une bibliothèque en langage informatique (Python) comportant des composants logiques contenant des entrées/sorties.
Pour être plus précis, projet consiste à réaliser une bibliothèque logicielle pour la simulation d'un circuit logique.
Il est destiné à la conception d'un outil d'émulation de circuit logique combiné à un microcontrôleur.
Description
1. Créer un circuit logique:
1.1. Initialiser les entrées et sorties:
Les entrées seront capables de s'adapter aux besoins de l’utilisateur, afin que celui-ci soit capable d’observer les changements d’état des sorties.
1.2. Réaliser les liaisons entre les composants logiques
2. Simuler le circuit logique:
2.1. Charger un circuit logique
Sélectionner une configuration de circuit logique prédéfinie
2.2. Lancer la simulation
Rendre l'exécution du circuit logique dynamique
3. Téléversement vers un émulateur ou un µ-Processeur Arduino:
3.1. Lien entre la bibliothèque et le logiciel Arduino ou l’émulateur de circuit logique.
Équipements
Ordinateur de bureau