Plan DAO en réalité augmentée : Différence entre versions
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Durant cette semaine, nous avons commencé à développer une maquette de projet sous Pencil Project pour la présenter au responsable de projet Oxylane M. Jean-christophe. | Durant cette semaine, nous avons commencé à développer une maquette de projet sous Pencil Project pour la présenter au responsable de projet Oxylane M. Jean-christophe. | ||
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Discussion sur l'avancement du projet. | Discussion sur l'avancement du projet. | ||
Version du 18 décembre 2013 à 08:43
Adel ALJANE - Célia AMEGAVIE
Sommaire
Introduction
Dans le cadre de notre formation en IMA (informatique micro-électronique et automatique) nous somme amené à réaliser un Projet de fin d'étude (PFE) afin de mettre en pratique les compétences acquissent pendant nos trois ans d'études. Notre projet ce fait en collaboration avec Oxylane.
Contexte
Le réseau Oxylane est un ensemble d’entreprises de la grande distribution spécialisées dans les articles de sport et de loisir. Il se définit comme créateur de produits sportifs et commerçant local et en ligne. Afin de pouvoir répondre aux besoins de leurs clients en fonction des saisons, les magasins implantent leurs rayons quatre fois par an .Les rayons en magasin sont faits selon un plan appelé DAO. Traditionnellement, l’agencement et l’implantation des rayons se fait selon une procédure où les services centraux préconise une certaine organisation des rayons qui sera effectuer par les magasins et en particulier les vendeurs en se basant sur des fichiers pdf à imprimer.
Objectif
Le but initial de ce projet est de réaliser un prototype, permettant aux vendeurs des magasins de vérifier l’implantation des rayons du magasin à travers une application mobile et en utilisant le concept de la réalité augmentée. Les discussions et les réunions de projet avec le responsable de projet chez Oxylane M. Jean-christophe Larrea ainsi que avec notre encadrant de projet M. Laurent Grisoni ont permis d’élargir les réflexions pour proposer une solution innovante.
Description - 1er Prototype
Ce prototype est une application Android Spécification : Développer un prototype d’une application Android permettant d’aider les vendeurs à organiser les rayons. L’application comporte :
- Une page d’accueil
- Un mécanisme d’authentification
- Sélection d’un rayon ainsi qu’une partie de rayon à organiser.
- Une procédure d’aide à l’organisation avec double affichage:
->Une liste de matériel nécessaire
->Un affichage en réalité augmentée
->Validation d’une partie de rayon
Choix techniques : matériel requis
Un smartphone android
Déroulement du Projet
Semaine 37
Choix du sujet et prise de contact avec Oxylane et le tuteur école M. Laurent Grisoni.
Semaine 38
Réunion de lancement du projet chez Oxylane : Mercredi 18 Septembre 2013 16h30 - 18h00.
La réunion a pour objectif de présenter le contexte du sujet et spécifier le besoin de l'entreprise.
Semaine 39
Début de 1ere phase du projet : Spécification et éclaircissement des besoins.
Discussion avec le responsable projet Oxylane sur les sujets suivants :
- compréhensible
- rapide et intuitif
- Proposition de rencontre avec des vendeurs pour mieux comprendre leurs besoins.
- Planification d'une présentation du projet devant des anciens directeurs de magasin et des vendeurs.
Contrainte Utiliser un smartphone plutôt qu'une tablette car c'est plus pratique et moins encombrant pour un vendeur.
Donnée d'entrée Comme nous réalisons un prototype, nous n'avons pas a gérer l'automatisation de l'application. Nous devons juste fournir un prototype qui permettra une démonstration avant la phase d'industrialisation.
Semaine 40
Durant cette phase du projet, nous sommes en train d'effectuer une recherche bibliographique sur les technologies existantes de la réalité augmentée sur mobile Android.
- Framework/Api réalité augmentée
Layar → enregistrement dans la bdd layor ( - - )
Magnitude : http://www.magnitudehq.com/ (open source) ( ? ? ?)
API Wikitude (+)
SDK Qualcomm (inconnu) ( - - - )
Mixare (inconnu) ( - - - )
- Librairies :
ARToolKit → C++ → code native dans code java (demander à grisoni) (++)
https://www.artoolworks.com/support/library/ARToolKit_for_Android_Development
http://code.google.com/p/andar/wiki/HowToBuildApplicationsBasedOnAndAR
Opencv + OSG (+)
- Autres solutions :
Total Immersion (entreprise)
D’fusion STudio (multiplatforme) (++)
Semaine 41
Durant cette semaine, nous avons commencé à développer une maquette de projet sous Pencil Project pour la présenter au responsable de projet Oxylane M. Jean-christophe.
Discussion sur l'avancement du projet.
Semaine 42 -43
Début du codage de l'application Android
Semaine 45
Réunion avec le responsable entreprise pour lui montrer l'avancement de l'application et la faire valider avant de continuer.
Semaine 46
Poursuite du développement android et préparation de la réunion du 21 Novembre avec le responsable école Mr Grisoni et Mr Larrea
Semaine 47
Pendant la réunion, le cahier des charges a été redéfini. Nous abandonnant l'application android car elle ne correspond plus aux réalités métier des vendeurs.
Nouvel Objectif
Le contexte est toujours le même. Le nouvel objectif est de développer une application permettant de vérifier si l'implantation du rayon est correcte. L'entreprise possède déjà des raquettes rfid permettant de récupérer les informations des produits grâce à leurs étiquettes. Ces raquettes sont utilisé pour faire l'inventaire. Nous devons développer un prototype qui serait relié à ces raquettes et qui permettrait de détecter la position de l'article scanner.
Description
Nous avons décidé d'utiliser une kinect qui détectera l'emplacement du vendeur lorsqu'il scanne le produit. Une fois sa position localisé on peut trouver l'emplacement de sa main et ainsi savoir quel article il scanne. En regroupant cette information avec les informations produit que nous donne la raquette et le plan d'implantation, nous pourrons savoir si le produit scanné est au bon endroit.
Choix techniques : matériel requis
Kinect
Déroulement du Projet
Semaine 48-49
Recherche de nouvelle solution correspondant au nouveau cahier des charges
Semaine 50
Nous avons décidé de nous arrêter sur la solution incluant la kinect. Nous commenc=çons à installer les sdk et prendre en main l'outil.