Projet IMA3 P4, 2017/2018, TD1 : Différence entre versions

De Wiki de Projets IMA
(Matériel nécessaire)
(Séance 1)
Ligne 32 : Ligne 32 :
 
=== Séance 1 ===
 
=== Séance 1 ===
  
Lors de la première séance la recherche du sujet à pris deux heures puisque nous voulions trouver un sujet sortant de l'ordinaire et qui n'avait pas été fait dans les années précédentes.
+
La première séance nous a permis de déterminer notre sujet,le matériel nécessaire et la répartition des taches.
 
 
Nous avions pensé premièrement à nous orienter vers le domaine du jeux c'est à dire que notre projet pourrai servir à la création d'un jeu de société mais les idées nous manquants nous avons changé de domaine et nous nous sommes réorientés vers le domaine de la musique.
 
  
 
La première idée était de créer notre propre Launchpad, une plaquette de forme carré composé de boutons et chacun de ces boutons jouent un son différent qui joue un son prédéfinis auparavant par  l'utilisateurs. Voici à quoi ressemble le Launchpad.
 
La première idée était de créer notre propre Launchpad, une plaquette de forme carré composé de boutons et chacun de ces boutons jouent un son différent qui joue un son prédéfinis auparavant par  l'utilisateurs. Voici à quoi ressemble le Launchpad.
Ligne 40 : Ligne 38 :
 
[[Fichier:launch.jpg]]
 
[[Fichier:launch.jpg]]
  
Par la suite nous avons changé d'avis car nous trouvions que copier un objet déjà connu n'était pas intéressant mais nous sommes restés dans la musique et avons adopté l'idée décrite précédemment.
+
Notre sujet poursuit donc l'idée du launchpad adapté à notre idée décrite précédemment.
 +
==== Partie Informatique ====
  
Apres avoir trouvé le sujet du projet nous avons commencé à regarder comment configurer la Raspberry Pi 3 comme un point d'accès Wi-Fi pour la connexion avec le smartphone qui servira à la configuration des sons que l'ont veux jouer.
+
Première approche sur la configuration de la Raspberryvcomme un point d'accès Wi-Fi pour la connexion avec le smartphone qui servira à la configuration des sons que l'ont veux jouer.
  
Une personne s'est chargé de cette mission pendant que le reste du groupe réfléchissait en parallèle à comment fonctionnait les capteurs piézoélectrique.
+
Pour cela un tutoriel était mis à notre disposition: [https://peip-ima.plil.fr/mediawiki/index.php/BE_2017-2018#Configuration_du_syst.C3.A8me_embarqu.C3.A9]
 +
 
 +
==== Partie Électronique ====
 +
 
 +
Nous avons tout d’abord cherché à comprendre le fonctionnement des capteurs piézoélectrique qui serviront à la détection de la pression d'un doigt sur une surface pour jouer un son.
 +
 
 +
Voici à quoi ressemble un capteur piézoélectrique:
  
 
[[Fichier:PiezoDisk.jpg]]
 
[[Fichier:PiezoDisk.jpg]]
Ligne 50 : Ligne 55 :
 
Le capteur piézoélectrique présent ci-dessus utilise l'effet piézoélectrique. La piézoélectricité est la propriété que possèdent certains corps de se polariser électriquement sous l’action d’une contrainte mécanique et réciproquement de se déformer lorsqu’on leur applique un champ électrique. Les deux effets sont indissociables. Le premier est appelé effet piézoélectrique direct ; le second effet piézoélectrique inverse.
 
Le capteur piézoélectrique présent ci-dessus utilise l'effet piézoélectrique. La piézoélectricité est la propriété que possèdent certains corps de se polariser électriquement sous l’action d’une contrainte mécanique et réciproquement de se déformer lorsqu’on leur applique un champ électrique. Les deux effets sont indissociables. Le premier est appelé effet piézoélectrique direct ; le second effet piézoélectrique inverse.
 
Dans notre cas le capteur piézoélectrique se polarisera lors d'un contact et permettra d'envoyer un signal électrique à l'un des ports de l'Arduino.
 
Dans notre cas le capteur piézoélectrique se polarisera lors d'un contact et permettra d'envoyer un signal électrique à l'un des ports de l'Arduino.
 
Une fois le principe du capteur piézoélectrique nous avons cherché
 
  
 
=== Séance 2 ===
 
=== Séance 2 ===

Version du 23 mai 2018 à 15:38

Projet IMA3-SC 2017-2018

Projet informatique

Cahier des charges

Titre du sujet

Launchpad Gloves Control ( LGC )

Description du système

L'idée du projet est de créer un gant doté de capteurs piézoélectriques sur chaque doigts connecté à une Arduino et une Rasberry PI 2 qui servira de point d'accès pour smartphone qui lui produira le son lors de la pression des capteurs.

L'utilisateur pourra choisir le son qu'il voudra produire à l'aide du smartphone il aura donc à sa disposition 5 sons différents.

Ceci serai la première idée du projet mais son évolution pourrai se diriger vers une multiplication des capteurs et les disposés sur le corps afin un peu comme dans la vidéo ci dessous:

Homme klaxon

Matériel nécessaire

Nous utiliserons donc:

  • Raspberry Pi 2
  • Arduino UNO
  • 5 capteurs piézoélectriques
  • Smartphone
  • 5 résistances d'1 MOhms chacune
  • Un gant
  • Un shield (PCB pour l'arduino)

Séance 1

La première séance nous a permis de déterminer notre sujet,le matériel nécessaire et la répartition des taches.

La première idée était de créer notre propre Launchpad, une plaquette de forme carré composé de boutons et chacun de ces boutons jouent un son différent qui joue un son prédéfinis auparavant par l'utilisateurs. Voici à quoi ressemble le Launchpad.

Launch.jpg

Notre sujet poursuit donc l'idée du launchpad adapté à notre idée décrite précédemment.

Partie Informatique

Première approche sur la configuration de la Raspberryvcomme un point d'accès Wi-Fi pour la connexion avec le smartphone qui servira à la configuration des sons que l'ont veux jouer.

Pour cela un tutoriel était mis à notre disposition: [1]

Partie Électronique

Nous avons tout d’abord cherché à comprendre le fonctionnement des capteurs piézoélectrique qui serviront à la détection de la pression d'un doigt sur une surface pour jouer un son.

Voici à quoi ressemble un capteur piézoélectrique:

PiezoDisk.jpg

Le capteur piézoélectrique présent ci-dessus utilise l'effet piézoélectrique. La piézoélectricité est la propriété que possèdent certains corps de se polariser électriquement sous l’action d’une contrainte mécanique et réciproquement de se déformer lorsqu’on leur applique un champ électrique. Les deux effets sont indissociables. Le premier est appelé effet piézoélectrique direct ; le second effet piézoélectrique inverse. Dans notre cas le capteur piézoélectrique se polarisera lors d'un contact et permettra d'envoyer un signal électrique à l'un des ports de l'Arduino.

Séance 2

Séance 3

Bilan

Activité électronique