Projet IMA3 P2, 2017/2018, TD1 : Différence entre versions
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*:Nous avons tout d'abord décidé le sujet et le déroulement de sa réalisation. Nous prévoyons de mettre en forme un jeu en ligne de gestion qui serait en relation avec une carte électronique où l'on suivrait en direct l'évolution du jeu à l'aide d'un écran LCD et avec laquelle on interagirait avec une interface web. | *:Nous avons tout d'abord décidé le sujet et le déroulement de sa réalisation. Nous prévoyons de mettre en forme un jeu en ligne de gestion qui serait en relation avec une carte électronique où l'on suivrait en direct l'évolution du jeu à l'aide d'un écran LCD et avec laquelle on interagirait avec une interface web. | ||
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*:Nous sommes parvenus à mettre en marche l'interface web en relation avec la Raspberry Pi. Insertion d'images et textes sur la page web. | *:Nous sommes parvenus à mettre en marche l'interface web en relation avec la Raspberry Pi. Insertion d'images et textes sur la page web. | ||
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*:Nous avons également programmé l'Arduino pour parcourir différents affichages sur le LCD à partir d'un bouton. | *:Nous avons également programmé l'Arduino pour parcourir différents affichages sur le LCD à partir d'un bouton. | ||
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== Activité électronique == | == Activité électronique == |
Version du 5 avril 2018 à 15:22
Sommaire
Projet IMA3-SC 2017-2018
Jeu en ligne de gestion à interface tangible
Cahier des charges
Description du système
Matériel nécessaire
- SparksFun Inventors Kit
- Arduino Uno
- Raspberry Pi 2
- 4 LEDs
- 5 résistances
- Afficheur LCD 2 par 16 bits
- 2 boutons
- 1 potentiomètre
Séance 1
- Mise en place du projet
- Nous avons tout d'abord décidé le sujet et le déroulement de sa réalisation. Nous prévoyons de mettre en forme un jeu en ligne de gestion qui serait en relation avec une carte électronique où l'on suivrait en direct l'évolution du jeu à l'aide d'un écran LCD et avec laquelle on interagirait avec une interface web.
- Exemple de jeu
- Raspberry Pi
- Nous avons débuté la configuration du Raspberry Pi et sommes parvenu à la configuration en point d'accès;
- Appréhension du logiciel Fritzing
- Découverte du logiciel Fritzing et de l'arduino.
- Mise en place partielle du PCB sur Fritzing.
Séance 2
- Raspberry Pi
- Nous sommes parvenus à mettre en marche l'interface web en relation avec la Raspberry Pi. Insertion d'images et textes sur la page web.
- Quelques problèmes ont été rencontrés lors de la configuration car certaines commandes n'étaient pas indiquées dans le guide. Par exemple
ifup wlan
qu'il fallait écrire pour réussir la configuration IP des clients WIFI.
- Appréhension du logiciel Fritzing et mise en place du PCB
- A partir du SparksFun Inventors Kit fourni, nous avons effectué le montage électronique que nous avions réalisé la séance précédente sur Fritzing.
- Nous avons également programmé l'Arduino pour parcourir différents affichages sur le LCD à partir d'un bouton.
Séance 3
- Raspberry Pi
Nous avons terminé la réalisation du guide pour configurer la Raspberry Pi. Nous avons continué le travail de la réalisation du site web toujours dans l'optique de mettre en relation la Raspberry et l'arduino grâce au langage Java script. Nous sommes parvenus à obtenir un début de site web.
- Mise en place du shield
A l'aide du logiciel fritzing, nous avons réalisé le schéma du PCB qui servira à concevoir le shield.
Nous avons également continué la programmation de l'affichage du jeu de gestion et de l'affichage du PCB.
Bilan
== Activité électronique ==