Projet IMA3 P5, 2016/2017, TD1 : Différence entre versions
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Pour le projet Système Communicant, nous allons réaliser une harpe laser. Notre but est de créer un instrument de musique similaire à une harpe, où les cordes sont remplacées par des capteurs infra-rouges. | Pour le projet Système Communicant, nous allons réaliser une harpe laser. Notre but est de créer un instrument de musique similaire à une harpe, où les cordes sont remplacées par des capteurs infra-rouges. | ||
− | Un son sera émis par l'ordinateur dès que le capteur IR captera une main et le joueur pourra avec son autre main moduler la note. | + | Un son sera émis par l'ordinateur dès que le capteur IR captera une main et le joueur pourra avec son autre main moduler l'amplitude de la note. |
Dans un premier temps, on travaillera sur une gamme de son sur 8 bits. Puis, nous implémenterons une banque de sons qui nous permettra de sélectionner l'instrument désiré, d'où l'appellation Synt'Harpe. | Dans un premier temps, on travaillera sur une gamme de son sur 8 bits. Puis, nous implémenterons une banque de sons qui nous permettra de sélectionner l'instrument désiré, d'où l'appellation Synt'Harpe. |
Version du 11 février 2017 à 09:56
Sommaire
Projet IMA3-SC 2016/2017 : Synt'Harpe (Sainte) Laser
Cahier des charges
Description du système
Pour le projet Système Communicant, nous allons réaliser une harpe laser. Notre but est de créer un instrument de musique similaire à une harpe, où les cordes sont remplacées par des capteurs infra-rouges.
Un son sera émis par l'ordinateur dès que le capteur IR captera une main et le joueur pourra avec son autre main moduler l'amplitude de la note.
Dans un premier temps, on travaillera sur une gamme de son sur 8 bits. Puis, nous implémenterons une banque de sons qui nous permettra de sélectionner l'instrument désiré, d'où l'appellation Synt'Harpe.
L'ordinateur décidera du fonctionnement ou non de la harpe. C'est aussi grâce à lui qu'on pourra choisir la banque de sons voulue.
Toutes les banques de sons seront enregistrées sur le Raspberry. Les LEDs signaleront l'emplacement des cordes.
Pour la partie optionnelle, on remplacera les LEDs par des lasers pour un effet visuel de qualité (plus poussé). La fumée permettra de voir les lasers.
Le matériel
- Un raspberry pi
- 8 capteurs infra-rouges
- 8 LEDs
- Des résistances
- Une structure
- Carte d'acquisition de type Arduino au début puis FPGA
- Un ordinateur
- Une page internet
- Une alimentation
Optionnel (visuel)
- 8 émetteurs laser
- Un générateur de fumée
- Une caméra