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(Liste des tâches à effectuer)
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1) Prise en main du logiciel "Android Studio"
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#Prise en main du logiciel "Android Studio".
 
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#Établir le squelette de notre application conformément à la demande des professionnels du SSR Marc Sautelet.
2) Établir le squelette de notre application conformément à la demande des professionnels du SSR Marc Sautelet  
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#Coder le squelette qui entrera en interaction avec d'autres sous-applications.
 
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#Réaliser un ou plusieurs mini-jeux.
3) Coder le squelette qui entrera en interaction avec d'autres sous-applications  
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#Utiliser et mettre en forme plusieurs mini-jeux issus de l'open-source.
 
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#Mettre en place un système de reconnaissance de code (QR ou code barre) permettant aux utilisateurs de l'application d'interagir avec le centre.
4) Réaliser un ou plusieurs mini-jeux  
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#Si le temps nous le permet : travailler sur les graphismes de l'application.
 
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#Importer si le centre le souhaite, l'application sur Android ou directement sur toutes les tablettes.
5) Utiliser et mettre en forme plusieurs mini-jeux issus d'open sources
 
 
 
6) Mettre en place un système de reconnaissance de code (QR ou barre) permettant aux utilisateurs de l'application d'interagir avec le centre
 
 
 
7) Si le temps nous le permet : travailler sur les graphismes de l'application
 
 
 
8) Importer si le centre le souhaite, l'application sur Android ou directement sur toutes les tablettes
 
  
 
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====Calendrier prévisionnel====

Version du 30 décembre 2016 à 22:14

Cahier des charges

Présentation générale du projet

Le projet d'amélioration de l'accueil des enfants hospitalisés proposé par le SSR Marc Sautelet consiste à mettre à disposition des patients une tablette leur permettant de se divertir et de découvrir de façon ludique l'environnement dans lequel ils évoluent.

Contexte

Le SSR Marc Sautelet propose des soins rééducatifs dans différents domaines (orthophonie, ergothérapie, kinésithérapie, orthoptie etc...). Grâce à son personnel aux professions variées, le centre accueille de nombreux enfants. Dans une optique d'amélioration d'accueil des patients, ce projet à vu le jour et nous a été confié dans le cadre de notre "projet académique de 4e année". A partir de nos connaissances en programmation, nous allons réaliser une application Android offrant la possibilité aux patients de découvrir l'environnement dans lequel ils se trouvent, les différentes spécialités et quelques jeux ludiques. Un tel outil pourra également rassurer ses utilisateurs sur leurs soins et ainsi faciliter leur séjour.

Une rencontre avec les encadrants externes aura lieu à la mi-janvier afin que nous puissions cibler au mieux leurs attentes et ainsi satisfaire les personnes hospitalisées.

Objectif du projet

L'objectif du projet est de fournir un application Android façonnée autour d'un squelette faisant appel à différentes autres sous-applications comme des jeux libres ou des points culture au sujet du SSR Marc Sautelet. Nous souhaiterions y ajouter une partie graphique afin de proposer un rendu attractif prêt à mettre en place sur les différentes tablettes que possède le centre.

Description du projet

Nous souhaiterions réaliser un parcours à l'intérieur du centre où des balises ou codes QR seraient disposés afin qu'à partir d'un SCAN les utilisateurs de notre application puisse se voir proposer une activité comme un jeu ou un point culture sur la salle dans laquelle il se trouve. Il est également possible d'allier les deux et de réaliser des mini-jeux autour des corps de métier présents au SSR. L'application pourrait proposer un mode mini-jeux et un mode parcours. Les mini-jeux étant parfait pour les salles d'attentes et le parcours pour l’interaction avec l'environnement.

Précisons que des éléments pourraient changer suite à la rencontre avec les professionnels du centre.

Choix techniques : matériel et logiciel

Le matériel pour ce type de développement est restreint. Nous avons uniquement besoin d’ordinateurs et de tablettes fonctionnant sous Android. Pour ce qui est du choix du logiciel, nous utiliserons "Android Studio" qui est à ce jour le plus répandu pour développer sur ce type de plateforme. De plus ce logiciel est libre et n'engendre par conséquent aucun coût.

Liste des tâches à effectuer

  1. Prise en main du logiciel "Android Studio".
  2. Établir le squelette de notre application conformément à la demande des professionnels du SSR Marc Sautelet.
  3. Coder le squelette qui entrera en interaction avec d'autres sous-applications.
  4. Réaliser un ou plusieurs mini-jeux.
  5. Utiliser et mettre en forme plusieurs mini-jeux issus de l'open-source.
  6. Mettre en place un système de reconnaissance de code (QR ou code barre) permettant aux utilisateurs de l'application d'interagir avec le centre.
  7. Si le temps nous le permet : travailler sur les graphismes de l'application.
  8. Importer si le centre le souhaite, l'application sur Android ou directement sur toutes les tablettes.

Calendrier prévisionnel

mi-janvier : rencontre au centre Marc Sautelet

2h : prise en main du logiciel "Android Studio"

10h à 15h : codage du squelette

10h : travail sur les différentes sous applications

10h : création de notre propre sous-application

10h : Gestion du code (QR ou autre) par l'application

////: travail sur la mise en forme et les graphiques de l'application

Calendrier

Feuille d'heures

Tâche Prélude Heures S1 Heures S2 Heures S3 Heures S4 Heures S5 Heures S6 Heures S7 Heures S8 Heures S9 Heures S10 Total
Définition cahier des charges 0